營利,並非禁忌,亦不可恥。 --by samshen





  • 「營利化」,這個是許多美國新創公司常在初期忽略、卻又至關重要的關鍵。
  • 很多新創事業都對「營利化」這件事避之唯恐不及,擔心嚇跑潛在客戶。











  • 事實上,一家長青企業要真想在這科技洪流中站穩腳步,獲利是非常重要的。











  • 只要產品好,內容夠王道,不必擔心消費者不掏腰包。












  • 一開始就考慮營利化的好處是,你的用戶不會在後期碰到這個問題時,產生劇烈反彈。
  • 一旦確立自己的獲利模式,也就能明白未來的競爭對手會是誰。
  • 持續擴大獲利模式,才能真正保有穩固的地基。












  • 許多新創公司以免費下載或瀏覽內容為號召,吸引一堆來自社會各階層、各領域甚至是各年齡層的群眾。
  • 寄望以流量帶動廣告點擊率,以此為生。
  • 試問,這種方式能存活多久?來訪流量要多少才能收支平衡?
  • 你真的會點擊網站內的廣告?還有多少人會認真去看?












  • 人類是習慣性的動物,有所謂的「視覺盲點」。
  • 受到現今各式各樣大量的網頁廣告「侵犯」下,強行霸佔你的眼球,久而久之,我們會習慣忽略,而眼前的網頁廣告自然而然會成為「視覺盲點」,你甚至想不起來幾秒前的廣告在打什麼內容。
  • 如果你都對網頁廣告麻痺了,還有多少人會去點擊?









  • 內容為王,你能真正吸引到同性質、同喜好的群眾,付費對他們來說是合情合理的,有優質的內容,自然有優質的價格。










  • 使用者付費,是商界不敗的道理。
  • 想做商人還是慈善家,請先搞清楚方向。












  • 免費只是手段。
  • 但若你已經開始,並擁有一定的粉絲數量,那麼從免費到付費的過程,就如同「WhatsAPP」改為付費制後,「LINE」的用戶突然暴增的意思一樣。













  • 免費提供才是王道?如果你有大愛的精神那很好,這個世界需要你。
  • 如果你是在建立一門生意,那你到底在三小?













  • 「人談錢就是俗氣?」
  • 「商不厭金,這是戰爭!」











  • 營利,並不可恥,可恥的是打腫臉充胖子。
  • 有好內容,不怕沒觀眾。






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